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サモナーのサブクラス紹介

      2017/02/02

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この記事では新クラスサモナーにおすすめするサブクラスとそのスキル振りを解説します。

基本情報

まずサモナーのサブクラスを考える前に、ペットの攻撃がどういうものなのかを簡単に理解しておきましょう。
ペットの仕様を把握すると、何故このサブクラスがおすすめされているのかが分かると思います。

ペットの攻撃属性について

攻撃を一見すると例えばワンダやトリムの突進するPAなんかは打撃属性っぽいですが、ペットの攻撃は全て法撃力に依存する法撃属性の攻撃です。
ペットスイッチストライクやシュートを用いることで、依存先のステータスを打撃か射撃に切り替えることが出来ますが、最終的に法撃属性の攻撃であるということに変化はありません。

初心者さん
法撃属性ならフォースがいいのかな?

と思うかも知れませんが、あくまでも法撃属性の攻撃でありテクニックとは異なるものなので、フォースのスキルでサモナーに有用なものはあまりありません。

そしてテクニックではないので、ブレイバーのウィークスタンスも、「弱点属性で攻撃するとダメージボーナスが得られる」ではなく「弱点部位を攻撃するとダメージボーナスが得られる」の方が適応されてしまう点にも注意が必要です。

攻撃にジャストアタック(JA)がない

もう一つおさえておきたい知識はペットの攻撃にはジャストアタック(JA)がないということ。
クラススキルの中にはジャストアタックをすることで威力を上昇させるものがありますが、ペットの攻撃にはジャストアタックという概念がないのでこの手のスキルは効果がありません。

サブクラスの代名詞とも言えるハンターは、JAボーナスが使えない上に法撃属性の攻撃ということからフューリースタンスの効果も適応されないため、火力を上げるスキルというものがほとんどなく、サブクラスでおすすめされないわけです。

 

おすすめのサブクラス

ファイター(SuFi)

  • スキルポイントに無駄がなく、火力が最も出せるサブクラス
  • スタンスの判定はペットで行うので安定しにくい上、切り替えがめんどくさい
  • サモナー専用のスキルツリーが必要

主力となるエアロスタッブは正面に対峙する敵に対して使うと大抵ワイズ判定で適応されるため、サブFiと他のクラスでは1発目のスタブのダメージ量にけっこうな差が生じます。

ただ、スタンスがプレイヤーとエネミーの立ち位置ではなくペットとエネミーの位置による判定となるので直感的に位置取りがしにくく、エネミーがタイミング悪く移動したりするとスタンスが全く適応され続けない場合もあり、良くも悪くも安定しないのが欠点(逆に往復しても常にワイズが適応される時もある)

スタンスの切り替えが面倒ではあるものの、ワイズを使えばエアロスタッブの初手が最も強くなり、それ以外のPAはブレイブで高水準にまとまるファイターがサモナーの主流なサブクラスとなっています。

スキルツリー

ガンナー(SuGu)

  • チェイントリガーを使った高威力PAが非常に強力
  • PP回収能力が高く、高耐久のエネミーに強い
  • デッドラインオートメイトという保険がある

雑魚処理の殲滅力はファイターやバウンサーに劣るものの、アタックPPリストレイトによるPP回復量の増加と、アルターエゴの事故死防止に繋がるデッドラインオートメイトで快適に立ち回れるサブクラスです。

さらにチェイントリガーを用いることで、ただでさえ強力なマロンストライクを筆頭とする高倍率PAの威力を跳ね上げることが出来るので、全てのクラス構成の中で最強の組み合わせだという人も少なくない万能クラス構成です。

零式サフォの登場でソロでもチェインを溜めやすくなったため、パーティープレイ時専用の構成という認識はもはや古く、クエストにもよりますが基本的に最もおすすめするサブクラスです。

スキルツリー

バウンサー

  • 弱点属性が統一してるクエストでは最も雑魚処理に向いてるサブクラス
  • 複数ペットを育成しないといけないので初心者には不向き

弱点属性で攻撃すれば他に制約がないので扱いやすく、Jリバ-サルPPケインやデバンドPPリストレイトによるPP回収手段も豊富なので、サブブレイバーとガンナーのいいところだけを取ったようなサブクラス。

1発のダメージ量だけ見ればファイターに劣るものの、ブレイバーより高い水準で安定したダメージを出せるバウンサーは、敵の弱点属性がほとんど統一されているようなクエストでは非常に強力です。

最も使用頻度が多いであろうエアロスタッブを前に飛ばして戻しての2発分のダメージ量を見た場合

2回ワイズ適応ファイター>2回ともブレイブ適応ファイター>バウンサー>1回ワイズ適応ファイター>1回ブレイブ適応ファイター

と全ての攻撃でスタンスを適応させない限りファイターよりもバウンサーの火力の方が優れており、PP回復量も相まって弱点属性が統一されている防衛戦を筆頭としたクエストでは、最も殲滅力があります。

スキルツリー

ブレイバー(SuBr)

  • サブファイターやバウンサーに比べて火力は落ちる
  • ブレイバーのテンプレツリーを流用できるので初心者や無課金向け
  • フレンドパートナーでは最強の組み合わせ

他のサブクラスと比較するとサモナー専用ツリーの必要性が低く、スキルに他のクラスのような制約が一切なく扱いやすいサブクラスなので、とりあえずサモナーを触ってみようという方や専用ツリーを用意できない無課金勢におすすめできます。

サモナーのフレンドパートナーは攻撃頻度の多さから火力要因としては最強と名高いので、とくに通常攻撃が多いことから、アタックアドバンスで通常攻撃を増強できるブレイバーはフレンドパートナーのクラス構成に最も適しているクラスです。

スキルツリー

まとめ

まずサモナーを始める際におすすめするサブクラスはファイター。

やはりワイズスタンスを使ったエアロスタッブは、サモナーの強さが一番分かりやすいPAだと思いますし、ある程度サモナーを使い込まないとサブガンナーの良さは分かりにくいと思うので、ファイターをベースに使い始めるというのがいいでしょう。

慣れてきたらあとはクエストと自身の環境によってサブクラスを使い分けるというのがサモナーの実情です。

マルグル型クエスト ファイター
レイドボス ガンナー
防衛戦 バウンサー
ライディングクエスト バウンサー
アルティメットクエスト バウンサー
エクストリームクエスト ファイター

私はだいたいこんな感じで使い分けてますね。参考までにどうぞ

 

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